'프로그래밍/근무지 작업일지'에 해당되는 글 12건

  1. 2010.02.19 10.02.19 작업일지
  2. 2010.02.19 근무지 작업일지 카테고리를 추가하였습니다.
2010. 2. 19. 17:09

10.02.19 작업일지

입사한지 몇일이 지난 다음에야...
예전부터 할려고 생각한걸 정리 하는구낭..

앞으로는 꾸준히 정리해야지.

아.. 그리고 회사측에서 보고 머라고 할수 있으니 너무 새부적인 내용도 못쓸듯...

빌드 요령
프로젝트 전반적인 분석(적당히)
느낌 : 흠... 몇분 봐서 알것나..ㅜ.ㅜ.
캐릭터 랜더링 소스 분석
느낌 : 겜블 랜더 구성부터 차근차근 봐야 쓰것아...
스케일 에니매이션 관련 분석
마야 익스포터도 보는중
느낌 : 흐미 여긴 마야로 작업하네?
LIb와 DLL의 차이는?
느낌 : 흠... 내가 정확히 모르고 있었네 팀장님께 배움
캐릭터 투명화 효과적용(LOD임)
PC
PC간의 거리로 LOD적용
나의 파티인 경우 체크 빼줌
NPC
카매라와의 거리로 LOD적용
느낌 :게임브리오로도 처음 작업해보고 클라쏘스 사용법도 배워야 되서 간단한 작업인데도 시간이 꽤 걸렸다.
캐릭터 업데이트 분석 및 수정
업데이트를 하지 않아도 되는 경우가 있는것 같아 찻아서 수정
전 작업자도 이런 처리를 할만한 부분인데 안한걸 보면 문제가 생길수도 있을거같다.
문제가 생긴다면 다시 소스를 돌린다.
느낌 : 게임에서 비중있는 부분이라 고치면서 좀 부담!
옵션중  캐릭터 애니매이션 업데이트를 저렴하게 해주는 옵션이 있는데 적용해도 프레임의 차이가 거진 없던데
이건 그냥 새로 작업해봄 // 3%정도 빨라진듯... 흐미..
UI랜더 수정
거리별로 알파빠지는 소스가 있었는데 좀 건드렸다.
알파가 완전히 빠지면 랜더를 안하게함
느낌 : 그냥 뭐 짜는거지...


2010. 2. 19. 16:40

근무지 작업일지 카테고리를 추가하였습니다.

이번에 이직하면서 느낀건데 평소에 제가 한 작업을 정리해 두지 않아서
실제로 이력서나 여타 나를 PR할 상황에서 큰 테두리밖에 광고를 하지 못했는데,
정말 자지구리한 작업도 많이 했었는데,

그래서 근무지에서 어떤 작업을 했나를 조금씩 정리해 놓기로 했습니다.
이상 입니당!!