'프로그래밍'에 해당되는 글 59건

  1. 2011.07.04 추적점
  2. 2011.07.01 새로운 프로젝트를 한다라고 생각해서 책을 몇권 골라 보았어용. 2
  3. 2011.06.24 아마도 신규에 쓸거 같은 익스포터 1
  4. 2011.06.22 Aqtime
  5. 2011.06.02 요즘 안드로이드를 보는데 자바가 후달려서
  6. 2011.05.31 mklink 개발하다보면 필요하지
  7. 2011.05.31 안드로이드 폰 스팩정리되어있는 문서
  8. 2011.05.25 안드로이드 제작시 도움되는 사이트
  9. 2011.05.11 parallel_studio_xe_2011
  10. 2011.05.03 응용 프로그램 실행오류, sidebyside,시작점을 찾을수 없습니다. 해결법
2011. 7. 4. 22:45

추적점


이런것두 있었네?
나만 몰랐낭??

http://lab.gamecodi.com/board/zboard.php?id=GAMECODILAB_Lecture&page=4&page_num=40&select_arrange=last_comment&desc=&sn=off&ss=on&sc=on&keyword=&no=127&category

간단하게
특정 코드 부분을 지나가면 출력창에 메세지를 연동해서 이것저것 할수 있는거 같은데,
이런짓을 할려고 로그를 심어서 컴파일을 하거나... 귀찮은 짓을 했는데
이거 쓰면 되는구나라는 ... 2008부터 되나??
2011. 7. 1. 21:55

새로운 프로젝트를 한다라고 생각해서 책을 몇권 골라 보았어용.


http://kangcom.com/sub/view.asp?sku=200902110011&mcd=571
열혈강의 VISUAL C++ 2008 MFC 윈도우프로그래밍

2010을 쓰긴 하겠지만 2010용 책은 거의 없는듯
위에 유료 툴킷을 올려 쓸거 같지만 기본 뷰도 이쁘다고 하니까
툴이 좋아야 겜 만들 맛이 나징...


http://kangcom.com/sub/view.asp?sku=201106160005
[패키지] Game Programming Gems 6 + Game Programming Gems 7 + GAME ENGINE GEMS 1
6권 번역이 된건 아는데 7권 번역도 있구낭..
그 뒤 책도 흥미가 가고


언리얼 바이블 1권이 번역되었던데
Unity 3D Game Development by Example 한국어판: 유니티 3D 게임 프로그래밍
위책 두권은 사두고 어떻게 만들게 하나를 보는 차원에서 좋은듯...

이건 신규랑 상관없는데 갠적인 욕심으로 보고 잡은거...
구글 앱 엔진 시작하기(Google App Engine)


책임님이랑 말해본 뒤에 구매신청을 넣어보아야 것네요
2011. 6. 24. 22:18

아마도 신규에 쓸거 같은 익스포터

일순위는 아무래도 자체제작.. 어차피 소스야... 다 있으니까..
ase 익스포터 책이 있으니깡
http://blog.naver.com/cor2738?Redirect=Log&logNo=150074382752

이순위는 그레니
똥게이트도, 유니티도 쓴다는 그레니

이모션 에프엑스
모두가 비쥬 그러나.. 뭐 별다른 데안이

http://www.radgametools.com/
2011. 6. 22. 12:09

Aqtime

현 프로젝트 퍼포먼스 태스트를 하기 위해 도입한 프로파일러
성능, 메모리.. 기타 등등



http://smartbear.com/
이 회사 제품이고
여기 들어가서 트라이얼 신청하면 이멜 준다. 그리고는 깔고

http://smartbear.com/support/screencasts/aqtime/
투터리얼부터 감상 시작하자





결론을 말하자면
프로젝트가 커져서 안 붙음.... 특정 함수별로 붙일수 있으나... 그럼 딱 그함수만 측정이 되서 의미가 없음... 원하는 작업은 그게 아니라서.. 뭐 그걸 원하면 이걸 하면 좋을건데 전체적인 성능을 봐서 분석하고 싶기 때문에...
그리고 일단 많이 느림.. 체감이 될 정도로

프로젝트 초반부 부터 붙여가면서 작업해가면 좋을것도 같음...
2011. 6. 2. 14:20

요즘 안드로이드를 보는데 자바가 후달려서


그럴때는
'소설같은 JAVA 사이트 (http://www.jabook.net/)'

여기를 보고 하지~!

2011. 5. 31. 16:49

mklink 개발하다보면 필요하지


rmdir 디렉토리
mklink /?

mklink를 치면 어떻게 사용하나 나옴

먼가 디랙토리릴 링크해야할 필요가 있을때
2011. 5. 31. 16:21

안드로이드 폰 스팩정리되어있는 문서


https://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AqcN0pfv38-wdEtoaTRmWFI5WGpmdnZESkxPZFdpaHc&hl=en&authkey=CNHXyOAO#gid=0
2011. 5. 25. 12:42

안드로이드 제작시 도움되는 사이트


http://www.androidpub.com/ 안드로이드 펌
http://www.androidside.com/ 안드로이드 사이드
2011. 5. 11. 16:01

parallel_studio_xe_2011


이름도 어려운 패러럴 스튜디오
프로그램을 여러가지 방법으로 측정하고 고칠만한 요소를 볼려고 하는데
메모리도 보고 스래드도 보고, 속력도 보고... 특히 써볼려고 하는건
vturn 맞나?? 철자가.. 여튼 그거

그중에서 특정 부분의 코드의 속력만 보고 싶을때는

구버전
http://software.intel.com/en-us/articles/use-vtuneapi-in-intel-parallel-amplifier-for-selective-code-profiling/

현재 재목과 같은 버전을 태스트 하려면
http://software.intel.com/en-us/articles/use-new-pause-and-resume-api-from-intel-vtune-amplifier-2011-xe/

근데 결론은... 아래버전으로 샐랙티브 코드의 측정을 하려고 했으나 비쥬얼 스튜디오가 먹통됨....
일단 해보자는..

아.. 글고 평가판 쓰고 있는중임.
2011. 5. 3. 16:22

응용 프로그램 실행오류, sidebyside,시작점을 찾을수 없습니다. 해결법


컴퓨터 관리자



로그에 응용프로그램에서 문제를 선택


정확한 dll명이 나온다.. 아놔.. 시발 이걸 몰라서
존나 개삽질 했네... 이거 알려주신 책임님 만세