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  1. 2009.12.16 Shader Study 다음 발표를 Chapter 24: The Importance of Being Linear 요걸 하려 하는데
  2. 2009.12.15 발표 PPT 정리 / Shader Study - Gems3-3 Blend Shadpes : Breaking the Limit
  3. 2009.12.15 발표 PPT 정리 / Shader Study - Gems3-2 Animated Crowd Rendering
2009. 12. 16. 14:50

Shader Study 다음 발표를 Chapter 24: The Importance of Being Linear 요걸 하려 하는데

아직 정리는 안 끝났는데, 집에두고 안가져 갈수가 있으니 일단 올려두고...

저번에 태우형 발표할때 웹에 자료들 잘 정리해서 하는걸 보니 있어버여서 나도 해봐야지 하며,
이번엔 발표준비과정을 좀 블로그에 남겨봐야지
ㅎㅎ
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch24.html

흠.. 이론은 많은데 직접 적용해야되는 코드는 몇줄 안되는듯하다.
사실 이론들도 아래에 설명잘 되어 있던데 준비해 봐야지

관련 웹
http://http.developer.nvidia.com/GPUGems3/gpugems3_ch24.html
http://jufoot.egloos.com/1960058
http://cagetu.egloos.com/5148378
http://www1.devpia.com/Maeul/Contents/Detail.aspx?BoardID=51&MAEULNO=20&no=8350&page=1
http://blog.naver.com/sadiles/10073585297
2009. 12. 15. 11:37

발표 PPT 정리 / Shader Study - Gems3-3 Blend Shadpes : Breaking the Limit

2009. 12. 15. 11:31

발표 PPT 정리 / Shader Study - Gems3-2 Animated Crowd Rendering