프로그래밍/그래픽스
UI를 랜더링 할때
NGVI
2008. 11. 12. 15:31
D3DXMatrixOrthoOffCenterLH ( &m_matProj, 0, m_dwWidth, 0, m_dwHeight, m_fNearZ, m_fFarZ);
D3DXMatrixOrthoOffCenterLH( &m_matProj, 0, m_dwWidth, m_dwHeight,0, m_fNearZ, m_fFarZ);
왼쪽 상단이 (0.0) 일반적으로 알고 있는 UV 매핑