프로그래밍/그래픽스

스케일된 오브젝트의 노말 변환

NGVI 2009. 5. 30. 13:47
우리는 일반적으로 레퍼런스 노말을 월드로 변활할때 월드행렬을 회전성분만의 고려 : 강체변환시

 회전행렬의 전치행렬은 = 역행렬과 같다.
 회전정보에만 적용되는 상황임.

스케일이 까지 고려를 위해서 월드행렬을 전치 이후 역행렬을 곱해줘야함